宣布並開始拉動倒數計時
告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它協調了戰鬥前常見的開場準備。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10聯絡與通知FFXIV MACRO LIBRARY
按您想要執行的操作進行搜索,然後複製經過驗證的文字命令,而無需重新鍵入。
告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它協調了戰鬥前常見的開場準備。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10聯絡與通知在隊伍清單成員 2 上使用 Shirk 將你的部分敵意轉移到八人內容中的共同坦克,支援計畫中的坦克交換。
/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>戰鬥支援将您的选择从当前目标返回到先前选择的目标。它可以協助在敵人和盟友之間短暫切換的工作流程。
/targetlasttarget單一指令直接針對隊伍名單成員2。透過穩定的排序設置,它可以快速選擇一個聯合坦克或另一個預期的角色。
/target <2>單一指令將實用程式快速欄 7 到 10 一起隱藏,而不刪除其內容。它暫時減少了戰鬥、攝影或串流媒體介面的混亂。
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.介面切換默默鞠躬並發送一條 Say 訊息,說明正在按順序協助客人。它傳達場地隊列訊息,但不承諾具體的等待時間。
/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.場地及RP將您的目標變更為焦點目標的目前目標,並透過私人回顯確認切換。它可以幫助與主坦克或協調員的選擇保持一致。
/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.戰鬥支援嘗試將白魔法師的 Asylum 放置在所選盟友的腳下,如果無法放置目標,則返回到正常的地面目標。當團隊的位置明確時,它會縮短安置時間。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"戰鬥支援保留所有自己的戰鬥效果,簡化隊伍成員效果,並對隊伍外的玩家隱藏效果。此預設可減少聯盟突襲和大型狩獵中的視覺混亂。
/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other off介面切換回顧戰鬥 HUD 佈局 1 並隱藏實用熱欄 7 到 10,減少非戰鬥混亂,同時保留您配置的戰鬥資訊和操作。
/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.介面切換選擇附近與您交戰的螢幕上敵人。它有助於在擁擠的戰鬥中恢復相關目標,而無需結合瞄準和攻擊。
/battletarget戰鬥支援在第一回合使用 Trained Eye 最大限度地提高符合條件的較低級別普通配方的品質。完成仍然是手動的,因此您可以檢查所需的進度並選擇適當的綜合操作。
未記錄數字條件 — 請參閱要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>製作直接打開表情列表,在社交、角色扮演或準備螢幕截圖時避免菜單導航,讓您從完整介面中進行選擇。
/emotelist單一指令建立一個名為「艾歐澤亞時間 00:00 前五分鐘收集」的範例警報。編輯定時收集節點的時間和聲音,例如未破壞的或傳奇的材料。
/alarm "Gathering" et 0000 5 se04單一指令將選定的目標設為焦點並在私人回顯訊息中列印其名稱。這會透過 HUD 和文字確認目標 Boss 或盟友在拉動之前已被儲存。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.戰鬥支援將目前選定的目標儲存為焦點目標。使用它可以在瞄準其他目標的同時繼續觀察老闆的角色或狀態,或監視特定的隊友。
/focustarget單一指令裝備儲存在插槽 1 的裝備組。它為常用的戰鬥、製作或採集工作提供了快捷欄快捷方式,而無需打開裝備組列表。
/gearset change 1單一指令僅切換所裝備的頭部物品的視覺顯示,而不刪除它或更改屬性。它對於比較魅力或在螢幕截圖中顯示頭髮和表情非常有用。
/displayhead單一指令將目前目標變更為隊伍清單或世界中滑鼠遊標下的盟友。只有目標是巨集觀驅動的;治療動作保留在正常的熱鍵欄上。
/target <mo>戰鬥支援立即切换到已保存的 HUD 布局 1. 当您为战斗、日常游戏或屏幕截图保留单独的布局并希望从快捷栏中调用其中一个布局时,此功能非常有用。
/hudlayout 1單一指令啟動空閒相機,以選定的角色或支援的目標作為其主體。使用它來觀看自動選擇的鏡頭或發現稍後的螢幕截圖合成的想法。
/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.遊戲截圖在符合條件的 FATE 或其他受支援的區域內啟用關卡同步,讓您可以從熱鍵欄進行準備,而不是選擇螢幕上的關卡同步控制項。
/levelsync on單一指令切换到 HUD 布局 2 并隐藏热键栏 5 到 10,创建一个更简洁的屏幕,用于阅读机制或截取屏幕截图,同时保留您选择保留的 HUD 元素。
/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.介面切換以派對清單槽 2 中的成員為目標,並在私人回顯中列印所選名稱。它為佔據可預測清單位置的角色提供了確認的目標。
/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.戰鬥支援