將Asylum放在腳邊
將白魔法師的Asylum放在自己的腳下。當您可以在放置治療場之前將自己移動到預期的群組位置時,它會刪除地面遊標輸入。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <me>戰鬥支援FFXIV MACRO LIBRARY
按您想要執行的操作進行搜索,然後複製經過驗證的文字命令,而無需重新鍵入。
將白魔法師的Asylum放在自己的腳下。當您可以在放置治療場之前將自己移動到預期的群組位置時,它會刪除地面遊標輸入。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <me>戰鬥支援讓自己、隊伍成員、隊伍外玩家的戰鬥效果恢復完整顯示。它與減少的團隊設定相對應,對於螢幕截圖或日常遊戲很有用。
/battleeffect self all
/battleeffect party all
/battleeffect other all介面切換使用 Trained Eye 最大限度地提高質量,然後嘗試用 Groundwork 完成舊配方。它縮短了收集或交付足夠低等級物品的重複製作時間。
未記錄數字條件 — 請參閱要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check completion, quality, and durability. <se.8>製作將選定的盟友儲存為焦點目標並列印私人確認以治療意識。它對於在瞄準其他目標時監控坦克或其他指定玩家非常有用。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target for healing.戰鬥支援選擇附近的可目標敵人,將其儲存為焦點目標,並列印私人確認。對於您想要在戰鬥前監視的敵人來說,這是一個快速設定幫助。
/targetenemy
/focustarget <t>
/echo Set a nearby enemy as focus target.戰鬥支援切換到已儲存的 HUD 佈局 2 並明確顯示實用工具熱列 7 和 8。它在使用單獨或低混亂設定後恢復面向團隊的資訊佈局。
/hudlayout 2
/hotbar display 7 on
/hotbar display 8 on
/echo Switched to the party HUD.介面切換將 `<pos>` 擴展到您目前的區域和座標並將其傳送到群組聊天。它有助於與同一方共享集合點、命運、狩獵或螢幕截圖位置。
/p Current location: <pos>
/echo Shared current location with the party.聯絡與通知切換到螢幕截圖 HUD 佈局 4,面向相機,並將空閒姿勢循環作為緊湊的肖像照片準備例程。
/hudlayout 4
/facecamera
/pose motion
/echo Portrait workspace ready.遊戲截圖宣布目前選擇的玩家為你的預期加註目標,而不施展復活動作。它只是一種溝通輔助工具,用於減少治療師之間的重複加薪。
/target <t>
/p Checking <t> as a resurrection target.聯絡與通知更改了齒輪組 3 和 HUD 佈局 3,用於角色扮演、社區活動或攝影。它將服裝更換與面向事件的介面安排結合在一起。
/gearset change 3
/hudlayout 3
/micon 3 gearset
/echo Switched to roleplay gear.裝備切換告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它協調了戰鬥前常見的開場準備。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10聯絡與通知在隊伍清單成員 2 上使用 Shirk 將你的部分敵意轉移到八人內容中的共同坦克,支援計畫中的坦克交換。
/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>戰鬥支援將實用程式快速欄 7 到 10 一起隱藏,而不刪除其內容。它暫時減少了戰鬥、攝影或串流媒體介面的混亂。
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.介面切換默默鞠躬並發送一條 Say 訊息,說明正在按順序協助客人。它傳達場地隊列訊息,但不承諾具體的等待時間。
/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.場地及RP將您的目標變更為焦點目標的目前目標,並透過私人回顯確認切換。它可以幫助與主坦克或協調員的選擇保持一致。
/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.戰鬥支援嘗試將白魔法師的 Asylum 放置在所選盟友的腳下,如果無法放置目標,則返回到正常的地面目標。當團隊的位置明確時,它會縮短安置時間。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"戰鬥支援保留所有自己的戰鬥效果,簡化隊伍成員效果,並對隊伍外的玩家隱藏效果。此預設可減少聯盟突襲和大型狩獵中的視覺混亂。
/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other off介面切換回顧戰鬥 HUD 佈局 1 並隱藏實用熱欄 7 到 10,減少非戰鬥混亂,同時保留您配置的戰鬥資訊和操作。
/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.介面切換在第一回合使用 Trained Eye 最大限度地提高符合條件的較低級別普通配方的品質。完成仍然是手動的,因此您可以檢查所需的進度並選擇適當的綜合操作。
未記錄數字條件 — 請參閱要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>製作將選定的目標設為焦點並在私人回顯訊息中列印其名稱。這會透過 HUD 和文字確認目標 Boss 或盟友在拉動之前已被儲存。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.戰鬥支援啟動空閒相機,以選定的角色或支援的目標作為其主體。使用它來觀看自動選擇的鏡頭或發現稍後的螢幕截圖合成的想法。
/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.遊戲截圖切换到 HUD 布局 2 并隐藏热键栏 5 到 10,创建一个更简洁的屏幕,用于阅读机制或截取屏幕截图,同时保留您选择保留的 HUD 元素。
/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.介面切換以派對清單槽 2 中的成員為目標,並在私人回顯中列印所選名稱。它為佔據可預測清單位置的角色提供了確認的目標。
/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.戰鬥支援根據您配置的角色順序對您的隊伍清單進行排序,然後開始準備檢查。在隊友變更後為下一次拉動做準備時,它很有用。
/partysort
/readycheck
/echo Sorted the party list.聯絡與通知