宣布并开始拉动倒数计时
告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它协调了战斗前常见的开场准备。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10联系与通知FFXIV MACRO LIBRARY
按您想要运行的操作进行搜索,然后拷贝经过验证的文本命令,而无需重新键入。
告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它协调了战斗前常见的开场准备。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10联系与通知在队伍清单成员 2 上使用 Shirk 将你的部分敌意转移到八人内容中的共同坦克,支持计划中的坦克交换。
/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>战斗支持将您的选择从当前目标返回到先前选择的目标。它可以协助在敌人和盟友之间短暂切换的工作流程。
/targetlasttarget单一指令直接针对队伍名单成员2。通过稳定的排序设置,它可以快速选择一个联合坦克或另一个预期的角色。
/target <2>单一指令将实用程序快速栏 7 到 10 一起隐藏,而不删除其内容。它暂时减少了战斗、摄影或串流媒体接口的混乱。
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.接口切换默默鞠躬并发送一条 Say 消息,说明正在按顺序协助客人。它传达场地队列消息,但不承诺具体的等待时间。
/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.场地及RP将您的目标变更为焦点目标的目前目标,并通过私人回显确认切换。它可以帮助与主坦克或协调员的选择保持一致。
/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.战斗支持尝试将白魔法师的 Asylum 放置在所选盟友的脚下,如果无法放置目标,则返回到正常的地面目标。当团队的位置明确时,它会缩短安置时间。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"战斗支持保留所有自己的战斗效果,简化队伍成员效果,并对队伍外的玩家隐藏效果。此缺省可减少联盟突袭和大型狩猎中的视觉混乱。
/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other off接口切换回顾战斗 HUD 布局 1 并隐藏实用热栏 7 到 10,减少非战斗混乱,同时保留您配置的战斗信息和操作。
/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.接口切换选择附近与您交战的屏幕上敌人。它有助于在拥挤的战斗中恢复相关目标,而无需结合瞄准和攻击。
/battletarget战斗支持在第一回合使用 Trained Eye 最大限度地提高符合条件的较低级别普通配方的品质。完成仍然是手动的,因此您可以检查所需的进度并选择适当的综合操作。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>制作直接打开表情列表,在社交、角色扮演或准备屏幕截屏时避免菜单导航,让您从完整接口中进行选择。
/emotelist单一指令创建一个名为「艾欧泽亚时间 00:00 前五分钟收集」的范例警报。编辑定时收集节点的时间和声音,例如未破坏的或传奇的材料。
/alarm "Gathering" et 0000 5 se04单一指令将选定的目标设为焦点并在私人回显消息中打印其名称。这会通过 HUD 和文本确认目标 Boss 或盟友在拉动之前已被保存。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.战斗支持将目前选定的目标保存为焦点目标。使用它可以在瞄准其他目标的同时继续观察老板的角色或状态,或监视特定的队友。
/focustarget单一指令装备保存在插槽 1 的装备组。它为常用的战斗、制作或采集工作提供了快捷栏快捷方式,而无需打开装备组列表。
/gearset change 1单一指令仅切换所装备的头部物品的视觉显示,而不删除它或更改属性。它对于比较魅力或在屏幕截屏中显示头发和表情非常有用。
/displayhead单一指令将目前目标变更为队伍清单或世界中鼠标游标下的盟友。只有目标是宏观驱动的;治疗动作保留在正常的热键栏上。
/target <mo>战斗支持立即切换到已保存的 HUD 布局 1. 当您为战斗、日常游戏或屏幕截图保留单独的布局并希望从快捷栏中调用其中一个布局时,此功能非常有用。
/hudlayout 1单一指令启动空闲相机,以选定的角色或支持的目标作为其主体。使用它来观看自动选择的镜头或发现稍后的屏幕截屏合成的想法。
/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.游戏截图在符合条件的 FATE 或其他受支持的区域内激活关卡同步,让您可以从热键栏进行准备,而不是选择屏幕上的关卡同步控制项。
/levelsync on单一指令切换到 HUD 布局 2 并隐藏热键栏 5 到 10,创建一个更简洁的屏幕,用于阅读机制或截取屏幕截图,同时保留您选择保留的 HUD 元素。
/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.接口切换以派对清单槽 2 中的成员为目标,并在私人回显中打印所选名称。它为占据可预测清单位置的角色提供了确认的目标。
/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.战斗支持