FFXIV MACRO LIBRARY

有用的 FFXIV 宏

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显示记录统计数据不超过您的条目。未记录的情况被排除在外。这不是总部的保证:检查配方、初始品质和试验合成。如果使用过,请在饭后输入您的统计数据。

宏列表

206 结果
治疗与支持
2 行挑选

将Asylum放在脚边

将白魔法师的Asylum放在自己的脚下。当您可以在放置治疗场之前将自己移动到预期的群组位置时,它会删除地面游标输入。

/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <me>
战斗支持
使用方法
接口与 HUD
3 行挑选

恢复所有战斗效果

让自己、队伍成员、队伍外玩家的战斗效果恢复完整显示。它与减少的团队设置相对应,对于屏幕截屏或日常游戏很有用。

/battleeffect self all
/battleeffect party all
/battleeffect other all
接口切换
使用方法
制作
4 行挑选

使用 Trained Eye 和 Groundwork 完成符合资格的旧食谱

使用 Trained Eye 最大限度地提高质量,然后尝试用 Groundwork 完成旧配方。它缩短了收集或交付足够低等级物品的重拷贝作时间。

未记录数字条件 — 请参阅要求

/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check completion, quality, and durability. <se.8>
制作
使用方法
治疗与支持
2 行

设置治疗焦点目标

将选定的盟友保存为焦点目标并打印私人确认以治疗意识。它对于在瞄准其他目标时监控坦克或其他指定玩家非常有用。

/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target for healing.
战斗支持
使用方法
战斗与目标选择
3 行

瞄准并集中最近的敌人

选择附近的可目标敌人,将其保存为焦点目标,并打印私人确认。对于您想要在战斗前监视的敌人来说,这是一个快速设置帮助。

/targetenemy
/focustarget <t>
/echo Set a nearby enemy as focus target.
战斗支持
使用方法
接口与 HUD
4 行

打开派对HUD和实用工具列

切换到已保存的 HUD 布局 2 并明确显示实用工具热列 7 和 8。它在使用单独或低混乱设置后恢复面向团队的信息布局。

/hudlayout 2
/hotbar display 7 on
/hotbar display 8 on
/echo Switched to the party HUD.
接口切换
使用方法
战斗与目标选择
2 行挑选

与队伍分享你目前的位置

将 `<pos>` 扩展到您目前的区域和座标并将其发送到群组聊天。它有助于与同一方共享集合点、命运、狩猎或屏幕截屏位置。

/p Current location: <pos>
/echo Shared current location with the party.
联系与通知
使用方法
拍照与表情动作
4 行

准备肖像照片布局

切换到屏幕截屏 HUD 布局 4,面向相机,并将空闲姿势循环作为紧凑的肖像照片准备例程。

/hudlayout 4
/facecamera
/pose motion
/echo Portrait workspace ready.
游戏截图
使用方法
治疗与支持
2 行

选择筹募目标并通知当事人

宣布目前选择的玩家为你的预期加注目标,而不施展复活动作。它只是一种沟通辅助工具,用于减少治疗师之间的重复加薪。

/target <t>
/p Checking <t> as a resurrection target.
联系与通知
使用方法
职业、装备与幻化
4 行

切换至齿轮组 3 和 RP HUD

更改了齿轮组 3 和 HUD 布局 3,用于角色扮演、社区活动或摄影。它将服装更换与面向事件的接口安排结合在一起。

/gearset change 3
/hudlayout 3
/micon 3 gearset
/echo Switched to roleplay gear.
装备切换
使用方法
坦克
2 行

宣布并开始拉动倒数计时

告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它协调了战斗前常见的开场准备。

/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10
联系与通知
使用方法
坦克
2 行挑选

Shirk到你的副坦克

在队伍清单成员 2 上使用 Shirk 将你的部分敌意转移到八人内容中的共同坦克,支持计划中的坦克交换。

/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>
战斗支持
使用方法
接口与 HUD
5 行挑选

将实用工具快速列隐藏在一起

将实用程序快速栏 7 到 10 一起隐藏,而不删除其内容。它暂时减少了战斗、摄影或串流媒体接口的混乱。

/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.
接口切换
使用方法
场地及RP
3 行

解释一下短暂的场地等待

默默鞠躬并发送一条 Say 消息,说明正在按顺序协助客人。它传达场地队列消息,但不承诺具体的等待时间。

/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.
场地及RP
使用方法
战斗与目标选择
2 行

辅助聚焦目标

将您的目标变更为焦点目标的目前目标,并通过私人回显确认切换。它可以帮助与主坦克或协调员的选择保持一致。

/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.
战斗支持
使用方法
治疗与支持
3 行挑选

将Asylum放置在所选目标处

尝试将白魔法师的 Asylum 放置在所选盟友的脚下,如果无法放置目标,则返回到正常的地面目标。当团队的位置明确时,它会缩短安置时间。

/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"
战斗支持
使用方法
接口与 HUD
3 行挑选

减少攻击和狩猎的战斗效果

保留所有自己的战斗效果,简化队伍成员效果,并对队伍外的玩家隐藏效果。此缺省可减少联盟突袭和大型狩猎中的视觉混乱。

/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other off
接口切换
使用方法
接口与 HUD
6 行

切换到干净的战斗HUD

回顾战斗 HUD 布局 1 并隐藏实用热栏 7 到 10,减少非战斗混乱,同时保留您配置的战斗信息和操作。

/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.
接口切换
使用方法
制作
3 行挑选

最大旧配方品质Trained Eye

在第一回合使用 Trained Eye 最大限度地提高符合条件的较低级别普通配方的品质。完成仍然是手动的,因此您可以检查所需的进度并选择适当的综合操作。

未记录数字条件 — 请参阅要求

/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>
制作
使用方法
战斗与目标选择
2 行

设置并确认聚焦目标

将选定的目标设为焦点并在私人回显消息中打印其名称。这会通过 HUD 和文本确认目标 Boss 或盟友在拉动之前已被保存。

/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.
战斗支持
使用方法
拍照与表情动作
3 行

启动空闲相机拍摄选定的拍摄对象

启动空闲相机,以选定的角色或支持的目标作为其主体。使用它来观看自动选择的镜头或发现稍后的屏幕截屏合成的想法。

/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.
游戏截图
使用方法
接口与 HUD
8 行

切换至最小 HUD 布局

切换到 HUD 布局 2 并隐藏热键栏 5 到 10,创建一个更简洁的屏幕,用于阅读机制或截取屏幕截图,同时保留您选择保留的 HUD 元素。

/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.
接口切换
使用方法
治疗与支持
2 行

目标队友2并确认

以派对清单槽 2 中的成员为目标,并在私人回显中打印所选名称。它为占据可预测清单位置的角色提供了确认的目标。

/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.
战斗支持
使用方法
战斗与目标选择
3 行

将派对清单排序并开始准备检查

根据您配置的角色顺序对您的队伍清单进行排序,然后开始准备检查。在队友变更后为下一次拉动做准备时,它很有用。

/partysort
/readycheck
/echo Sorted the party list.
联系与通知
使用方法