将Asylum放在脚边
将白魔法师的Asylum放在自己的脚下。当您可以在放置治疗场之前将自己移动到预期的群组位置时,它会删除地面游标输入。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <me>战斗支持FFXIV MACRO LIBRARY
按您想要运行的操作进行搜索,然后拷贝经过验证的文本命令,而无需重新键入。
将白魔法师的Asylum放在自己的脚下。当您可以在放置治疗场之前将自己移动到预期的群组位置时,它会删除地面游标输入。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <me>战斗支持让自己、队伍成员、队伍外玩家的战斗效果恢复完整显示。它与减少的团队设置相对应,对于屏幕截屏或日常游戏很有用。
/battleeffect self all
/battleeffect party all
/battleeffect other all接口切换使用 Trained Eye 最大限度地提高质量,然后尝试用 Groundwork 完成旧配方。它缩短了收集或交付足够低等级物品的重拷贝作时间。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check completion, quality, and durability. <se.8>制作将选定的盟友保存为焦点目标并打印私人确认以治疗意识。它对于在瞄准其他目标时监控坦克或其他指定玩家非常有用。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target for healing.战斗支持选择附近的可目标敌人,将其保存为焦点目标,并打印私人确认。对于您想要在战斗前监视的敌人来说,这是一个快速设置帮助。
/targetenemy
/focustarget <t>
/echo Set a nearby enemy as focus target.战斗支持切换到已保存的 HUD 布局 2 并明确显示实用工具热列 7 和 8。它在使用单独或低混乱设置后恢复面向团队的信息布局。
/hudlayout 2
/hotbar display 7 on
/hotbar display 8 on
/echo Switched to the party HUD.接口切换将 `<pos>` 扩展到您目前的区域和座标并将其发送到群组聊天。它有助于与同一方共享集合点、命运、狩猎或屏幕截屏位置。
/p Current location: <pos>
/echo Shared current location with the party.联系与通知切换到屏幕截屏 HUD 布局 4,面向相机,并将空闲姿势循环作为紧凑的肖像照片准备例程。
/hudlayout 4
/facecamera
/pose motion
/echo Portrait workspace ready.游戏截图宣布目前选择的玩家为你的预期加注目标,而不施展复活动作。它只是一种沟通辅助工具,用于减少治疗师之间的重复加薪。
/target <t>
/p Checking <t> as a resurrection target.联系与通知更改了齿轮组 3 和 HUD 布局 3,用于角色扮演、社区活动或摄影。它将服装更换与面向事件的接口安排结合在一起。
/gearset change 3
/hudlayout 3
/micon 3 gearset
/echo Switched to roleplay gear.装备切换告诉队伍拉动将在十秒后开始,并开始游戏的共享十秒倒计时。它协调了战斗前常见的开场准备。
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10联系与通知在队伍清单成员 2 上使用 Shirk 将你的部分敌意转移到八人内容中的共同坦克,支持计划中的坦克交换。
/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>战斗支持将实用程序快速栏 7 到 10 一起隐藏,而不删除其内容。它暂时减少了战斗、摄影或串流媒体接口的混乱。
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.接口切换默默鞠躬并发送一条 Say 消息,说明正在按顺序协助客人。它传达场地队列消息,但不承诺具体的等待时间。
/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.场地及RP将您的目标变更为焦点目标的目前目标,并通过私人回显确认切换。它可以帮助与主坦克或协调员的选择保持一致。
/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.战斗支持尝试将白魔法师的 Asylum 放置在所选盟友的脚下,如果无法放置目标,则返回到正常的地面目标。当团队的位置明确时,它会缩短安置时间。
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"战斗支持保留所有自己的战斗效果,简化队伍成员效果,并对队伍外的玩家隐藏效果。此缺省可减少联盟突袭和大型狩猎中的视觉混乱。
/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other off接口切换回顾战斗 HUD 布局 1 并隐藏实用热栏 7 到 10,减少非战斗混乱,同时保留您配置的战斗信息和操作。
/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.接口切换在第一回合使用 Trained Eye 最大限度地提高符合条件的较低级别普通配方的品质。完成仍然是手动的,因此您可以检查所需的进度并选择适当的综合操作。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>制作将选定的目标设为焦点并在私人回显消息中打印其名称。这会通过 HUD 和文本确认目标 Boss 或盟友在拉动之前已被保存。
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.战斗支持启动空闲相机,以选定的角色或支持的目标作为其主体。使用它来观看自动选择的镜头或发现稍后的屏幕截屏合成的想法。
/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.游戏截图切换到 HUD 布局 2 并隐藏热键栏 5 到 10,创建一个更简洁的屏幕,用于阅读机制或截取屏幕截图,同时保留您选择保留的 HUD 元素。
/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.接口切换以派对清单槽 2 中的成员为目标,并在私人回显中打印所选名称。它为占据可预测清单位置的角色提供了确认的目标。
/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.战斗支持根据您配置的角色顺序对您的队伍清单进行排序,然后开始准备检查。在队友变更后为下一次拉动做准备时,它很有用。
/partysort
/readycheck
/echo Sorted the party list.联系与通知