풀 카운트다운 발표 및 시작
파티에게 당김이 10초 후에 시작되고 게임 공유 10초 카운트다운이 시작됨을 알립니다. 전투 전 일반적인 오프너 준비를 정렬합니다.
/p Pulling in 10 seconds.
/countdown 10연락 및 알림FFXIV MACRO LIBRARY
수행하려는 작업으로 검색한 다음 확인된 텍스트 명령을 다시 입력하지 않고 복사하세요.
파티에게 당김이 10초 후에 시작되고 게임 공유 10초 카운트다운이 시작됨을 알립니다. 전투 전 일반적인 오프너 준비를 정렬합니다.
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/countdown 10연락 및 알림파티 목록 멤버 2의 Shirk를 사용하여 8인 콘텐츠에서 적대감의 일부를 공동 탱크로 이전하여 계획된 탱크 교체를 지원합니다.
/micon "Shirk" action
/ac "Shirk" <2>전투 지원현재 대상에서 이전에 선택한 대상으로 선택 항목을 되돌립니다. 적군과 아군간을 잠깐 전환하는 워크플로우를 지원할 수 있습니다.
/targetlasttarget단일 명령파티원 2번을 직접 타겟으로 합니다. 안정적인 정렬 설정을 통해 공동 탱커 또는 예상되는 다른 역할을 빠르게 선택할 수 있습니다.
/target <2>단일 명령유틸리티 단축바 7~10을 내용을 삭제하지 않고 함께 숨깁니다. 전투, 사진 촬영 또는 스트리밍을 위한 인터페이스 혼란을 일시적으로 줄여줍니다.
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Utility hotbars hidden.UI 전환조용히 고개를 숙이고 손님이 차례대로 도움을 받고 있음을 설명하는 Say 메시지를 보냅니다. 특정 대기 시간을 약속하지 않고 장소 대기열을 전달합니다.
/bow motion
/say We are seating guests in order. Thank you for waiting.
/echo Waiting announcement sent.장소 및 RP타겟을 포커스 타겟의 현재 타겟으로 변경하고 비공개 에코로 전환을 확인합니다. 메인 탱커나 코디네이터의 선택을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.
/assist <f>
/echo Switched to the focus target's target.전투 지원선택한 아군의 발에 백마도사의 Asylum를 배치하려고 시도한 후, 대상을 배치할 수 없으면 일반 지상 타겟팅으로 돌아갑니다. 그룹의 입장이 확실할 경우 배치 시간이 단축됩니다.
/micon "Asylum" action
/ac "Asylum" <t>
/ac "Asylum"전투 지원자신의 전투 효과를 모두 유지하고 파티원 효과를 단순화하며 파티 외부 플레이어에게는 효과를 숨깁니다. 이 사전 설정은 동맹 습격 및 대규모 사냥 시 시각적 혼란을 줄여줍니다.
/battleeffect self all
/battleeffect party simple
/battleeffect other offUI 전환전투 HUD 레이아웃 1을 불러오고 유틸리티 단축바 7~10을 숨겨 비전투 혼란을 줄이면서 구성한 전투 정보와 동작을 유지합니다.
/hudlayout 1
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to the combat HUD.UI 전환화면에서 나와 교전 중인 적을 선택합니다. 타겟팅과 공격을 결합하지 않고도 혼잡한 전투에서 해당 대상을 복구하는 데 도움이 됩니다.
/battletarget전투 지원첫 번째 턴에 Trained Eye를 사용하여 적합한 하위 레벨 일반 레시피의 품질을 최대화합니다. 완료는 수동으로 진행되므로 필요한 진행 상황을 검사하고 적절한 합성 작업을 선택할 수 있습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/echo Check quality and required progress, then synthesize. <se.8>제작감정 표현 목록을 직접 열어 사교 활동, 롤플레잉, 스크린샷 준비 중 메뉴 탐색을 피하고 전체 인터페이스에서 선택할 수 있습니다.
/emotelist단일 명령에오르제아 시간 00:00 5분 전 모임이라는 예제 알람을 생성합니다. 훼손되지 않은 재료나 전설적인 재료와 같은 시간 제한 수집 노드의 시간과 소리를 편집합니다.
/alarm "Gathering" et 0000 5 se04단일 명령선택한 대상을 포커스로 설정하고 개인 에코 메시지에 해당 이름을 인쇄합니다. 이는 의도한 보스나 동료가 당기기 전에 저장되었다는 HUD와 텍스트 확인을 모두 제공합니다.
/focustarget <t>
/echo Set <t> as focus target.전투 지원현재 선택된 대상을 초점 대상으로 저장합니다. 다른 대상을 타겟팅하면서 보스 캐스팅이나 스테이터스를 계속해서 관찰하거나, 특정 파티원을 모니터링하는 데 사용합니다.
/focustarget단일 명령1번 슬롯에 저장된 장비 세트를 장착합니다. 장비 세트 목록을 열지 않고도 자주 사용하는 전투, 제작, 채집 작업에 대한 단축키를 제공합니다.
/gearset change 1단일 명령장착된 머리 아이템을 제거하거나 속성을 변경하지 않고 시각적 표시만 전환합니다. 글래머를 비교하거나 스크린샷에서 머리카락과 표정을 보여줄 때 유용합니다.
/displayhead단일 명령현재 대상을 파티 목록이나 월드에서 마우스 커서 아래의 아군으로 변경합니다. 타겟팅만 매크로 기반입니다. 치유 작업은 일반 단축바에 그대로 유지됩니다.
/target <mo>전투 지원저장된 HUD 레이아웃으로 즉시 전환합니다. 1. 전투, 일상 플레이, 스크린샷에 대해 별도의 레이아웃을 유지하고 핫바에서 하나를 불러오고 싶을 때 유용합니다.
/hudlayout 1단일 명령선택한 캐릭터나 지원 대상을 피사체로 하여 대기 카메라를 시작합니다. 이를 사용하여 자동으로 선택된 샷을 보거나 향후 스크린샷 구성에 대한 아이디어를 찾을 수 있습니다.
/target <t>
/idlingcamera <t>
/echo Started the idle camera.스크린샷적격 FATE 또는 기타 지원 지역 내에서 레벨 동기화를 활성화하여 화면 레벨 동기화 컨트롤을 선택하는 대신 핫바에서 준비할 수 있습니다.
/levelsync on단일 명령HUD 레이아웃 2로 전환하고 핫바 5~10을 숨겨 유지하기로 선택한 HUD 요소를 유지하면서 메커니즘을 읽거나 스크린샷을 찍을 수 있는 깔끔한 화면을 만듭니다.
/hudlayout 2
/hotbar display 5 off
/hotbar display 6 off
/hotbar display 7 off
/hotbar display 8 off
/hotbar display 9 off
/hotbar display 10 off
/echo Switched to minimal display.UI 전환파티 목록 슬롯 2의 멤버를 대상으로 하고 선택한 이름을 비공개 에코에 인쇄합니다. 예측 가능한 목록 위치를 차지하는 역할에 대해 확정된 타겟팅을 제공합니다.
/target <2>
/echo Selected party member 2: <t>.전투 지원