建构持久性管理热栏
创建持久性管理快捷栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/hotbar action "Master's Mend" 8 7
/hotbar action "Manipulation" 8 8
/hotbar action "Waste Not II" 8 9接口切换FFXIV MACRO LIBRARY
按您想要运行的操作进行搜索,然后拷贝经过验证的文本命令,而无需重新键入。
创建持久性管理快捷栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/hotbar action "Master's Mend" 8 7
/hotbar action "Manipulation" 8 8
/hotbar action "Waste Not II" 8 9接口切换创建一个制作进度快捷栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/hotbar action "Veneration" 8 1
/hotbar action "Groundwork" 8 2
/hotbar action "Careful Synthesis" 8 3接口切换创建一个手工品质的热栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/hotbar action "Innovation" 8 4
/hotbar action "Great Strides" 8 5
/hotbar action "Byregot's Blessing" 8 6接口切换将触摸组合排列在快速栏上。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/hotbar action "Basic Touch" 8 10
/hotbar action "Standard Touch" 8 11
/hotbar action "Advanced Touch" 8 12接口切换使战斗交叉快速栏 1 特定于工作。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
/crosshotbar share 1 off
/crosshotbar change 1接口切换分享旅行交叉快速栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
/crosshotbar share 8 on
/crosshotbar change 8接口切换打开一个实用程序菜单并关闭另一个。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
/hotbar display 9 on
/hotbar display 10 off接口切换制作特定于职业的战斗热键栏。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
/hotbar share 1 off
/hotbar display 1 on接口切换跨作业共享实用工具快速列。这准备了布局或可见性;它不运行战斗或制作轮换。
/hotbar share 10 on
/hotbar display 10 on接口切换适用于正常中间材料配方的完整串行。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/ac "Reflect" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Delicate Synthesis" <wait.3>
/ac "Basic Touch" <wait.3>
/ac "Refined Touch" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basic Touch" <wait.3>
/ac "Refined Touch" <wait.3>
/ac "Great Strides" <wait.2>
/ac "Byregot's Blessing" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>制作在完成合适的普通配方之前先提高品质。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/ac "Reflect" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Great Strides" <wait.2>
/ac "Byregot's Blessing" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>制作实用的多行宏,结合官方文本指令切换到齿轮组 4 和制作 HUD。
/gearset change 4
/hudlayout 4
/micon 4 gearset
/craftinglog装备切换保持耐用性,同时运行四个 Groundwork 步骤,以实现 100 级耐用性 - 80 个与品质无关的配方。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Muscle Memory" action
/ac "Muscle Memory" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.10>制作为了耐用 - 80 个与品质无关的配方,例如家具、管弦乐卷和马甲。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Muscle Memory" action
/ac "Muscle Memory" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.10>制作使用 Trained Eye 最大化质量,然后使用 Veneration 增强的 Groundwork 完成旧配方。
未记录数字条件 — 请参阅要求
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.8>制作在另一个班级重复使用两个制作热栏布局。
/hotbar copy CRP 1 BSM 1
/hotbar copy CRP 2 BSM 2装备切换实用的多行宏,结合官方文本指令来打开制作HUD和热栏。
/hudlayout 4
/hotbar display 7 on
/hotbar display 8 on
/craftinglog
/echo Crafting workspace ready.接口切换在 BSM 上重复使用 CRP 交叉热栏集。
/crosshotbar copy CRP 1 BSM 1
/crosshotbar copy CRP 2 BSM 2装备切换