내구성 관리 단축바 구축
내구성 관리 단축바를 구축하세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/hotbar action "Master's Mend" 8 7
/hotbar action "Manipulation" 8 8
/hotbar action "Waste Not II" 8 9UI 전환FFXIV MACRO LIBRARY
수행하려는 작업으로 검색한 다음 확인된 텍스트 명령을 다시 입력하지 않고 복사하세요.
내구성 관리 단축바를 구축하세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/hotbar action "Master's Mend" 8 7
/hotbar action "Manipulation" 8 8
/hotbar action "Waste Not II" 8 9UI 전환제작 진행 단축바를 만드세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/hotbar action "Veneration" 8 1
/hotbar action "Groundwork" 8 2
/hotbar action "Careful Synthesis" 8 3UI 전환제작 품질의 단축바를 만드세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/hotbar action "Innovation" 8 4
/hotbar action "Great Strides" 8 5
/hotbar action "Byregot's Blessing" 8 6UI 전환핫바에 터치 콤보를 배열하세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/hotbar action "Basic Touch" 8 10
/hotbar action "Standard Touch" 8 11
/hotbar action "Advanced Touch" 8 12UI 전환컴뱃 크로스 핫바 1을 직업별로 만들어 보세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
/crosshotbar share 1 off
/crosshotbar change 1UI 전환여행크로스 핫바를 공유해보세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
/crosshotbar share 8 on
/crosshotbar change 8UI 전환하나의 유틸리티 메뉴를 열고 다른 메뉴를 닫습니다. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
/hotbar display 9 on
/hotbar display 10 offUI 전환전투 단축바를 직업별로 만들어 보세요. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
/hotbar share 1 off
/hotbar display 1 onUI 전환작업 전반에 걸쳐 유틸리티 단축바를 공유합니다. 이는 레이아웃이나 가시성을 준비합니다. 전투나 제작 로테이션을 실행하지 않습니다.
/hotbar share 10 on
/hotbar display 10 onUI 전환적합한 일반 중간 재료 레시피에 대한 전체 시퀀스입니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/ac "Reflect" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Delicate Synthesis" <wait.3>
/ac "Basic Touch" <wait.3>
/ac "Refined Touch" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basic Touch" <wait.3>
/ac "Refined Touch" <wait.3>
/ac "Great Strides" <wait.2>
/ac "Byregot's Blessing" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>제작적합한 일반 레시피를 완성하기 전에 품질을 구축하세요.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/ac "Reflect" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Preparatory Touch" <wait.3>
/ac "Great Strides" <wait.2>
/ac "Byregot's Blessing" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Careful Synthesis" <wait.3>제작공식 텍스트 명령을 결합하여 기어 세트 4로 전환하고 HUD를 제작하는 실용적인 여러 줄 매크로입니다.
/gearset change 4
/hudlayout 4
/micon 4 gearset
/craftinglog장비 전환품질과 무관한 레벨-100 내구성-80 레시피에 대해 4개의 Groundwork 단계를 수행하면서 내구성을 유지합니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/micon "Muscle Memory" action
/ac "Muscle Memory" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Waste Not II" <wait.2>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.10>제작내구성 - 가구, 오케스트리온 롤, 마갑 등 품질과 무관한 80가지 레시피에 사용됩니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/micon "Muscle Memory" action
/ac "Muscle Memory" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.10>제작Trained Eye로 품질을 최대화한 다음 Veneration 부스팅 Groundwork로 오래된 레시피를 완성합니다.
숫자 조건이 기록되지 않음 - 요구 사항 참조
/micon "Trained Eye" action
/ac "Trained Eye" <wait.3>
/ac "Veneration" <wait.2>
/ac "Groundwork" <wait.3>
/echo Check whether synthesis is complete. <se.8>제작다른 클래스에서 두 개의 제작 단축바 레이아웃을 재사용합니다.
/hotbar copy CRP 1 BSM 1
/hotbar copy CRP 2 BSM 2장비 전환공식 텍스트 명령을 결합하여 제작 HUD와 단축바를 여는 실용적인 여러 줄 매크로입니다.
/hudlayout 4
/hotbar display 7 on
/hotbar display 8 on
/craftinglog
/echo Crafting workspace ready.UI 전환BSM에서 CRP 크로스 핫바 세트를 재사용합니다.
/crosshotbar copy CRP 1 BSM 1
/crosshotbar copy CRP 2 BSM 2장비 전환